👋 ¡Bienvenido, detective!
Hoy · N.º 24 · 19/10/2026
Malversación en el museo Granet-Duval
Se ha cometido un crimen. Descubre quién está implicado, dónde y con qué.
- 🃏 40 cartas que girar: implicado o inocente, huellas o nada…
- 📓 El cuaderno contiene las pistas. Una carta solo se gira si está demostrado.
- 💡 Cada carta girada te da una pista nueva.
- 📜 El botón Historia, abajo, cuenta el caso (opcional para jugar).
- 40 cartas: 20 personas, 10 lugares y 10 objetos. Cada una esconde un sí o un no: implicado o inocente, huellas o nada…
- El cuaderno contiene las pistas. Solo puedes girar una carta si las pistas lo demuestran: prohibido adivinar.
- Cada carta girada te da una pista nueva. Poco a poco, resuelves el caso.
🇫🇷 Los casos ocurren en Francia: nombres franceses, pueblos y ciudades franceses, traducidos al español.
💾 Si cambias de teléfono o tu navegador borra sus datos, lo pierdes todo.
Malversación en el museo Granet-Duval
📄 Informe inicial (historia y hechos conocidos)
📜 Historia
La dirección casi se atraganta al leer las cuentas: ha desaparecido el fondo del comité de empresa. Las transferencias salieron de la tienda del museo, en el museo Granet-Duval. Varios cómplices estaban metidos en el asunto.
🎯 Tu objetivo: dar la vuelta a las 40 cartas de las 3 pestañas (Gente, Lugares, Objetos). Una carta solo se gira si las pistas lo demuestran (prohibido adivinar), y cada carta girada te da una pista nueva.
🗺️ Columnas, filas y zonas (léelo cuando una pista hable de ellas)
Primer hallazgo en el lugar
Lo que ya sabemos
Toca una carta y luego elige. El juego rechaza la respuesta hasta que las pistas te permitan demostrarla. En ordenador, el botón i abre la ficha de una carta. Todas las reglas.