👋 ¡Bienvenido, detective!
N.º 35 · 30/10/2026
Montaje en la torre Méridienne de Lisieux
Se ha cometido un crimen. Descubre quién está implicado, dónde y con qué.
- 🃏 40 cartas que girar: implicado o inocente, huellas o nada…
- 📓 El cuaderno contiene las pistas. Una carta solo se gira si está demostrado.
- 💡 Cada carta girada te da una pista nueva.
- 📜 El botón Historia, abajo, cuenta el caso (opcional para jugar).
- 40 cartas: 20 personas, 10 lugares y 10 objetos. Cada una esconde un sí o un no: implicado o inocente, huellas o nada…
- El cuaderno contiene las pistas. Solo puedes girar una carta si las pistas lo demuestran: prohibido adivinar.
- Cada carta girada te da una pista nueva. Poco a poco, resuelves el caso.
🇫🇷 Los casos ocurren en Francia: nombres franceses, pueblos y ciudades franceses, traducidos al español.
💾 Si cambias de teléfono o tu navegador borra sus datos, lo pierdes todo.
Montaje en la torre Méridienne de Lisieux
📄 Informe inicial (historia y hechos conocidos)
📜 Historia
La noche del domingo, el despacho del director de RR. HH. de la torre Méridienne, en Lisieux, quedó vacío: los expedientes del personal han desaparecido. Una llamada anónima mandó a la policía… a la clínica de Lucien Tessier, el veterinario del barrio: los expedientes estaban en su sala de espera. Lucien, que lleva dos años luchando contra la ampliación de la torre, está entre rejas. Demasiado fácil. La policía ha incautado todo lo que pudo servir. ¿Quién lo tramó todo?
🎯 Tu objetivo: dar la vuelta a las 40 cartas de las 3 pestañas (Gente, Lugares, Objetos). Una carta solo se gira si las pistas lo demuestran (prohibido adivinar), y cada carta girada te da una pista nueva.
🗺️ Columnas, filas y zonas (léelo cuando una pista hable de ellas)
Primer hallazgo en el lugar
Lo que ya sabemos
Toca una carta y luego elige. El juego rechaza la respuesta hasta que las pistas te permitan demostrarla. En ordenador, el botón i abre la ficha de una carta. Todas las reglas.