👋 ¡Bienvenido, detective!
Caso célebre · París, diciembre de 2008
El golpe de Harry Winston · París, 2008
Se ha cometido un crimen. Descubre quién está implicado, dónde y con qué.
- 🃏 40 cartas que girar: implicado o inocente, huellas o nada…
- 📓 El cuaderno contiene las pistas. Una carta solo se gira si está demostrado.
- 💡 Cada carta girada te da una pista nueva.
- 📜 El botón Historia, abajo, cuenta el caso (opcional para jugar).
- 40 cartas: 20 personas, 10 lugares y 10 material. Cada una esconde un sí o un no: implicado o inocente, huellas o nada…
- El cuaderno contiene las pistas. Solo puedes girar una carta si las pistas lo demuestran: prohibido adivinar.
- Cada carta girada te da una pista nueva. Poco a poco, resuelves el caso.
🇫🇷 Los casos ocurren en Francia: nombres franceses, pueblos y ciudades franceses, traducidos al español.
💾 Si cambias de teléfono o tu navegador borra sus datos, lo pierdes todo.
El golpe de Harry Winston · París, 2008
📄 Informe inicial (historia y hechos conocidos)
📜 Historia
París, jueves 4 de diciembre de 2008, poco después de las 17:30. Es temporada de compras navideñas en la avenue Montaigne. Unas elegantes «clientas» entran en la joyería Harry Winston. Instantes después, cuatro atracadores armados encañonan a los empleados y, en pocos minutos, casi novecientas joyas han desaparecido en bolsas. Te toca reconstruir la banda, sus disfraces y sus armas. (Los condenados conocidos llevan su nombre real; los atracadores nunca identificados públicamente tienen un nombre inventado.)
🎯 Tu objetivo: dar la vuelta a las 40 cartas de las 3 pestañas (Gente, Lugares, Material). Una carta solo se gira si las pistas lo demuestran (prohibido adivinar), y cada carta girada te da una pista nueva.
🗺️ Columnas, filas y zonas (léelo cuando una pista hable de ellas)
Primer hallazgo en el lugar
Lo que ya sabemos
Toca una carta y luego elige. El juego rechaza la respuesta hasta que las pistas te permitan demostrarla. En ordenador, el botón i abre la ficha de una carta. Todas las reglas.