👋 Bienvenue, détective !
Du jour · N° 50 · 14/11/2026
Les truffes du Vieux-Marché (1/2)
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 objets. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Les truffes du Vieux-Marché (1/2)
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Ce matin devait avoir lieu le grand concours de la truffe noire, aux halles du Vieux-Marché. Cette nuit, le vieux coffre de l'épicerie fine a été vidé : envolées, les truffes du concours, 40 000 € de « diamants noirs ». La police soupçonne « le Rabassier », un receleur que personne n'a jamais vu de près. Mais il ne travaille jamais seul : la police a saisi tout ce qui aurait pu servir. Trouvez toute sa bande.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Objets). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.