🕵️ Méthode
Comment résoudre une enquête logique : 7 astuces de détective
Dans une enquête logique (Enquetix, Clues by Sam, Murdle…), on ne devine jamais : on prouve. Quand on bloque, ce n'est presque jamais qu'il manque un indice, c'est qu'on n'a pas encore vu comment les combiner. Voici les réflexes des bons détectives.
1. Commence par les indices qui parlent de peu de cartes
« Il y a exactement 1 suspect à gauche de Hugo », quand Hugo est dans la colonne C, ne parle que de deux cartes : si tu sais déjà que l'une est innocente, l'autre est suspecte. Plus un indice concerne peu de cartes, plus il est facile à exploiter. Dans Enquetix, toucher un indice du carnet surligne les cartes concernées : compte-les.
2. Pense aux deux extrêmes : « aucun » et « tous »
« Aucun innocent dans la rangée 3 » : toute la rangée est suspecte. « Il n'y a aucun innocent parmi les journalistes » : les trois le sont tous. Ces indices-là résolvent plusieurs cartes d'un coup.
3. Soustrais ce que tu sais déjà
« Exactement 2 suspects dans la colonne B » et tu en as déjà trouvé 2 ? Tous les autres de la colonne sont innocents. Tu en as trouvé 1 et il ne reste qu'une carte inconnue ? Elle est suspecte. C'est la déduction la plus fréquente.
4. Les voisins, diagonales comprises
Deux cartes sont voisines si elles se touchent, même en diagonale. Une carte dans un coin n'a que 3 voisins, une carte au bord en a 5, au milieu 8. « Pierre a exactement 3 voisins innocents » est beaucoup plus utile pour une carte de coin.
5. Pair ou impair, c'est souvent la dernière pièce
« Un nombre impair de suspects au-dessus de Léa » : avec deux cartes inconnues au-dessus d'elle et aucune suspecte connue, il y en a exactement une. Combine-le avec un autre indice sur l'une des deux, et c'est plié.
6. Croise les onglets
La force d'une enquête croisée : les gens, les lieux et les objets se répondent. « Les objets des innocents n'ont pas servi » : dès qu'une personne est innocentée, ses objets le sont aussi. « Un objet retrouvé dans un lieu sans traces n'a pas servi » : un lieu vide innocente tout ce qu'on y a trouvé. Et dans l'autre sens, un objet qui a servi désigne son propriétaire et le lieu où il était.
7. Le refus est un indice
Dans Enquetix, le jeu refuse ta réponse quand elle n'est pas encore prouvée. Ce n'est pas une erreur, c'est une information : cette carte n'est pas encore la bonne. Cherche celle qu'un indice concerne presque entièrement. Et si tu bloques vraiment, le bonus Flair te montre une carte déjà prouvable.
Pour t'entraîner
Le plus simple : le tutoriel guidé (2 minutes), puis l'affaire du jour. Et quand tu en veux encore, les enquêtes libres sont illimitées.