🎲 Mode entraînement

Enquêtes libres : une nouvelle affaire à chaque clic

Tu as bouclé l'affaire du jour et tu en veux encore ? L'ordinateur invente pour toi une enquête complète : une histoire, vingt personnes, dix lieux, dix pièces à conviction et des indices qui se croisent. Comme dans l'affaire du jour, rien ne se devine, tout se prouve.

🎲 Générer une enquête

7 crimesMeurtre, délit de fuite, cambriolage, arnaque, évasion, détournement de fonds, enlèvement.
6 décorsUn immeuble, un train de nuit, un parc, un centre-ville, une tour de bureaux, une vallée.
Des millions d'affairesChacune porte un numéro : partage-le, tes amis auront exactement la même enquête.

Fabriquées par l'ordinateur

Ces affaires sont inventées automatiquement, en une seconde, dans ton navigateur. La logique est toujours vérifiée : chaque affaire peut être résolue jusqu'au bout sans jamais deviner. Mais l'histoire, elle, n'est pas relue par un humain : il peut rester quelques bizarreries (une arnaque montée par un dentiste et un pilote, pourquoi pas ?). Pour des affaires soignées, il y a l'affaire du jour et les affaires célèbres, tirées d'histoires vraies.

Ce que ça rapporte

Pour que l'affaire du jour reste le grand rendez-vous, une enquête libre rapporte un peu d'XP, mais ni médaille ni bonus, et les moyens d'enquête (interrogatoire, labo, fouille, flair) restent au vestiaire. C'est de l'entraînement pur : parfait pour apprendre à croiser les indices.

Comment jouer

Chaque carte (une personne, un lieu, un objet) cache un oui ou un non : suspect ou innocent, traces ou rien, a servi ou non. Tu pars du lieu des faits, et chaque carte résolue te donne un nouvel indice. Le jeu refuse ta réponse tant que les indices ne la prouvent pas. Toutes les règles.

🎲 Générer une enquête