Règles du jeu
Nouveau ? Commence par le tutoriel Une vraie enquête, guidée pas à pas. 2 minutes, et tu sais jouer.Tu bloques ? Nos 7 astuces de détective.
Le but
Chaque jour, une nouvelle affaire : un meurtre, un cambriolage, une arnaque, une évasion… Le dossier a trois onglets :
- Gens (20 cartes) : suspect ou innocent, complice ou non… selon l'affaire ;
- Lieux (10 cartes, sur le plan du décor) : des traces, ou rien ;
- Objets ou Véhicules (10 cartes) : ont-ils servi, ou pas ?
Il faut trouver le statut de toutes les cartes des trois onglets.
Interdit de deviner
Clique une carte, puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices du carnet ne permettent pas de le prouver (« pas assez d'infos ») : chaque coup est une vraie déduction. Si tu te trompes alors que c'était prouvable, ça compte comme une erreur.
Chaque carte résolue révèle un nouvel indice, qui s'ajoute au carnet. Certains indices parlent d'un seul onglet, d'autres en croisent deux : c'est tout le sel du jeu.
Les zones
- Gens : une grille de 4 colonnes (A à D) et 5 rangées (1 à 5). Les mots « colonne » et « rangée » ne parlent que des Gens.
- Lieux : un plan dont les zones ont un nom (étages, rues, allées… selon l'affaire). Toutes les zones du plan existent, même si aucun indice n'en parle. Le rapport initial de chaque affaire les rappelle.
- Objets : pas de zone. On les situe par leur propriétaire ou le lieu où on les a trouvés.
Les mots des indices
- Voisins : les cartes qui se touchent, diagonales comprises (chez les gens comme sur le plan des lieux).
- Au-dessus / en dessous : dans la même colonne. À gauche / à droite : dans la même rangée.
- Côte à côte : sans trou entre eux dans la rangée ou la colonne.
- Chaque personne a un lieu habituel (📍), chaque objet un propriétaire (son icône est posée sur le visage) et un lieu où on l'a trouvé.
- Dans le carnet, touche un indice pour surligner les cartes concernées ; une pastille sur les onglets dit combien de cartes sont concernées ailleurs.
Les fiches
Le bouton i d'une carte ouvre sa fiche : la déclaration de chaque personne (vraie ou fausse, tu le sauras en résolvant sa carte), la description des lieux et des objets. À la fin, les fiches révèlent les secrets de chacun et les fausses pistes.
Les moyens d'enquête (bonus)
- 🗣️ Interrogatoire : une personne de ton choix avoue tout.
- 🧪 Analyse labo : même chose pour un objet ou un véhicule.
- 🔦 Fouille : même chose pour un lieu.
- 👃 Flair : montre une carte que les indices permettent déjà de prouver (à toi de trouver comment).
- ☕ Pause café : efface une erreur.
Tu en gagnes en bouclant des affaires : un bonus par affaire, un de plus sans erreur, et un Flair de plus si tu n'en as utilisé aucun. Le résultat partagé dit combien de bonus tu as utilisés.
Les enquêtes libres
Envie d'en faire une autre ? Les enquêtes libres sont inventées par l'ordinateur à chaque clic, sans limite. La logique est toujours vérifiée (tout se prouve), mais l'histoire peut avoir ses bizarreries. Elles rapportent un peu d'XP, mais ni médaille ni bonus, et les moyens d'enquête n'y sont pas utilisables : l'affaire du jour reste le grand rendez-vous.
Niveaux, grades et médailles
Chaque affaire bouclée rapporte de l'XP (moins en cas d'erreurs, de refus ou de bonus). Ton niveau ne redescend jamais, et ton grade dépend de ton niveau. Au début, ça monte vite : à peu près un niveau par affaire bouclée.
| Niveau | Grade |
|---|---|
| 1 | Cadet |
| 2 | Élève officier |
| 3 | Lieutenant stagiaire |
| 4 | Lieutenant |
| 6 | Capitaine |
| 8 | Commandant |
| 10 | Commandant divisionnaire |
| 13 | Élève commissaire |
| 16 | Commissaire |
| 20 | Commissaire divisionnaire |
| 25 | Commissaire général |
| 30 | Contrôleur général |
| 40 | Directeur de la PJ |
| 50 | Légende du 36 |
Chaque dossier bouclé donne une médaille : 🥇 sans erreur ni bonus, 🥈 sans erreur, 🥉 bouclé. En rejouant une affaire, tu peux améliorer ta médaille (sans regagner d'XP). Des distinctions récompensent aussi les étapes (10 dossiers, 5 types de crimes…) : tout est dans Mon dossier.
Les affaires célèbres
De vraies affaires, au plus près des faits : 📚 signale un fait documenté, 🔎 une supposition du jeu. Les places dans la grille sont tirées au hasard. Voir les affaires célèbres.
Ta progression
Elle est gardée dans ton navigateur, ainsi que ta partie en cours (tu peux fermer la page et revenir). Pour la retrouver sur tous tes appareils : sauvegarde-la avec une adresse e-mail.