👋 Bienvenue, détective !
Du jour · N° 14 · 09/10/2026
Lettres anonymes au lycée du Vieux-Pont
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 objets. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Lettres anonymes au lycée du Vieux-Pont
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Depuis la rentrée, Augustin Pujol, le proviseur du lycée du Vieux-Pont, reçoit des lettres anonymes : des mots découpés dans les journaux, collés de travers, qui l'accusent d'avoir « arrangé » les notes du bac et lui promettent qu'il « ne passera pas Noël ». Mercredi après-midi, lycée fermé, la sixième lettre a été glissée dans la vie scolaire. Vingt personnes avaient de quoi entrer ; beaucoup mentent sur leur après-midi, mais un seul est le corbeau.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Objets). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.