👋 Bienvenue, détective !
Du jour · N° 29 · 24/10/2026
Le faux prince du Majestic (1/2)
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 objets. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Le faux prince du Majestic (1/2)
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Depuis un mois, à l'hôtel Majestic, le « prince Orlanov » recevait des clients dans le salon de lecture. Sa fortune était bloquée dans une banque étrangère : il suffisait d'avancer les frais pour la débloquer, et on toucherait le double. Diplôme au mur, papiers à cire rouge, coups de fil de « sa banque » : tout avait l'air vrai. Hier soir, quand la police est arrivée, le prince s'est enfui par l'escalier de service en abandonnant sa valise : les économies de vingt clients. Il n'était pas seul : la police a saisi tout ce qui aurait pu servir à l'arnaque. Trouvez toute sa bande.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Objets). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.