👋 Bienvenue, détective !
N° 32 · 27/10/2026
Délit de fuite dans le Val de Brume
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 véhicules. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Délit de fuite dans le Val de Brume
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Ce matin, Mme Fontaine, maîtresse d'école, traversait près de la station du Grand-Pic, dans le Val de Brume, quand un véhicule l'a percutée sans s'arrêter. Rien de grave, heureusement. Mais en cherchant le chauffard, les gendarmes sont tombés sur bien plus gros : ce matin-là, une bonne partie de la vallée avait une raison de mentir. Retrouvez le chauffard, et triez les suspects des innocents.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Véhicules). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.