👋 Bienvenue, détective !
N° 48 · 12/11/2026
L'arnaque au fioul de la vallée des Ormes
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 objets. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
L'arnaque au fioul de la vallée des Ormes
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Avant l'hiver, la société « Chaleur des Ormes » promettait du fioul 30 % moins cher, payé d'avance. Elle avait un site internet, des vendeurs avec badge, un stand au marché de Mirabel et même un camion-citerne. Soixante familles de la vallée des Ormes ont signé. Les camions ne sont jamais venus, et la société n'existe pas. La police a saisi tout ce qui aurait pu servir à l'arnaque. Toute une équipe était dans le coup : trouvez-la.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Objets). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.