👋 Bienvenue, détective !
Affaire célèbre · Nice, juillet 1976
Le casse du siècle · Nice, 1976
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 matériel. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Le casse du siècle · Nice, 1976
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Nice, lundi 19 juillet 1976, au matin. À l'agence de la Société Générale, à l'angle de l'avenue Jean-Médecin et de la rue de l'Hôtel-des-Postes, on découvre la salle des coffres dévastée : 371 coffres forcés et, sur un mur, une inscription : « Sans armes, ni haine, ni violence ». La bande est venue par les égouts. À toi de retrouver qui a été condamné pour ce casse.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Matériel). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.