👋 Bienvenue, détective !
Affaire célèbre · Dresde, novembre 2019
Le casse de la Voûte verte · Dresde, 2019
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 matériel. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Le casse de la Voûte verte · Dresde, 2019
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Dresde, lundi 25 novembre 2019, vers 4 h du matin. Un incendie détruit un boîtier électrique près du château : les lampadaires s'éteignent. Quelques minutes plus tard, deux hommes passent par une fenêtre dont ils ont scié les barreaux et fracassent à la hache la vitrine de la salle des joyaux. À 4 h 56, les gardiens donnent l'alerte : 21 pièces ont disparu. À toi de reconstituer la bande, son plan et sa fuite. (Comme dans la presse allemande, les cartes donnent prénom et initiale ; le vrai nom des condamnés apparaît quand tu résous leur carte.)
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Matériel). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.