👋 Bienvenue, détective !
Affaire célèbre · Paris, août 1911
Le vol de la Joconde · Paris, 1911
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 objets. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Le vol de la Joconde · Paris, 1911
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Paris, mardi 22 août 1911. Le peintre Louis Béroud s'installe au Louvre pour copier la Joconde. Mais au Salon Carré, il ne trouve que quatre crochets de fer sur un mur vide. Les gardiens pensent d'abord que le tableau est chez le photographe, puis il faut se rendre à l'évidence : la Joconde a été volée la veille, un lundi, jour de fermeture du musée. À toi de retrouver le voleur, et de mettre hors de cause les innocents.
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Objets). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.