👋 Bienvenue, détective !
N° 37 · 01/11/2026
Halloween à Castelbrune (2/2) : l'incendie
Un crime a eu lieu. À toi de découvrir qui est impliqué, où, et avec quoi.
- 🃏 40 cartes à retourner : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- 📓 Le carnet donne les indices. Une carte ne se retourne que si c'est prouvé.
- 💡 Chaque carte retournée donne un nouvel indice.
- 📜 Le bouton Histoire, en bas, raconte l'affaire (facultatif pour jouer).
- 40 cartes : 20 personnes, 10 lieux et 10 objets. Chacune cache un oui ou un non : impliqué ou innocent, traces ou rien…
- Le carnet contient les indices. Tu ne retournes une carte que si les indices le prouvent : pas le droit de deviner.
- Chaque carte retournée donne un nouvel indice. De fil en aiguille, tu boucles l'affaire.
💾 Si tu changes de téléphone ou si ton navigateur fait le ménage, tout est perdu.
Halloween à Castelbrune (2/2) : l'incendie
📄 Rapport initial (histoire et faits connus)
📜 Histoire
Suite de l'affaire d'hier. La parure de rubis reste introuvable, et la nuit de la Toussaint, au château de Castelbrune, personne n'a dormi. Vers minuit, le clavecin de la tour sud s'est remis à jouer tout seul… puis le feu a pris dans la bibliothèque, là où dormaient les registres du château et le testament de la châtelaine. Les invités parlent déjà de la vengeance de la dame blanche. Aurore de Castelbrune n'y croit pas : on voulait effacer des preuves. La bande du bal dort en cellule, et plusieurs personnes mentent sur leur nuit. Qui a mis le feu ?
🎯 Ton but : retourner les 40 cartes des 3 onglets (Gens, Lieux, Objets). Une carte ne se retourne que si les indices le prouvent (pas le droit de deviner), et chaque carte retournée donne un nouvel indice.
🗺️ Colonnes, rangées et zones (à lire quand un indice en parle)
Premier constat sur place
Ce que l'on sait déjà
Touche une carte puis choisis. Le jeu refuse tant que les indices ne permettent pas de le prouver. Sur ordinateur, le bouton i ouvre la fiche d'une carte. Toutes les règles.